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    30 多年的軟件經驗,總結出10個編寫出更好代碼的技巧

    發表日期2017/8/29 11:07:03      瀏覽次數:

    作者丨Christopher Diggins

    翻譯丨陳云龍

    30 多年的軟件經驗,總結 10 個最佳妙招。

    那么,何以敲出一手好代碼?

    好代碼可以定義為易讀、易懂、易調試、易改,最重要的還要少缺陷。顯然,要想敲出一手好代碼,是要花不少時間,但這在長久來看是有意義的,因為你可以花更少時間及精力去維護和復用你的代碼。

    事實上,我們可以將好代碼等同于可復用的代碼,這也是下面提到的重要原則之一。代碼可能只是完成了編程工作中短期目標的特定功能,但如果沒人(包括你自己)愿意復用你的代碼,這代碼在某種程度上可以說是不足且有缺陷的。要么太復雜、要么太具體、要么在不同情況下極有可能崩掉,或者其他程序員可能不相信你的代碼。

    下面無論你的經驗水平如何,如果你始終如一地將下面的妙招應用到你的代碼中(包括你的實驗或者原型),那么一手好代碼隨手可得。

    1. 遵循單一責任原則

    函數在程序員的庫中是單一最重要的抽象形式??梢员粡陀玫臋C會越多,你要寫的代碼就越少,這些代碼就越可靠。遵循單一責任原則的小小函數更有可能被重新使用。

    2. 最小化共享狀態

    應該將函數之間的隱式共享狀態最小化,無論它是文件作用域變量還是對象的成員字段,這有利于顯式地將所需的值作為參數。當明確函數實現所需結果時,代碼變得容易理解和重用。

    對此可以得出一個結論,你應該優先選擇靜態無狀態變量而不是對象的成員變量。

    3. 本地化副作用

    理想的副作用(例如打印到控制臺、記錄、改變全局狀態、文件系統操作等)應該放置在單獨的模塊中,而不是分散在整個代碼中。功能上的副作用往往違反了單一的責任原則。

    4. 優先選擇不可變的對象

    如果一個對象的狀態在其構造函數中設置一次,并且不再次更改,則調試變得容易得多,因為一旦構造正確就保持有效。這是降低軟件項目復雜性的最簡單方法之一。

    5. 多用接口少用類

    接受接口的函數(或C++中的模板參數或概念)比在類上操作的函數可重用性更強。

    6. 對模塊應用良好的原則

    將軟件項目分解成更小的模塊(例如庫和應用程序),以實現模塊化重用。模塊的一些關鍵原則是:

    • 1. 最小化依賴關系;

    • 2. 每個項目都應該有一個單一明確的功能;

    • 3. 不要重復。

    你應該努力讓你的項目保持小巧和明確。

    7. 避免繼承

    在面向對象編程中,繼承,特別是虛擬函數在可重用性方面往往是一個死穴。我很少能成功地使用能覆蓋類的庫。

    8. 同設計和開發一樣進行測試

    我并不是測試驅動開發的鐵桿擁護者,但在你開始編寫測試代碼時,編寫測試自然遵循了許多指導方針。它也有助于早點將錯誤暴露出來。避免編寫無用的測試,良好的編碼意味著更高級的測試(例如,單元測試中的集成測試或功能測試)在顯示缺陷方面更有效。

    9. 優先選擇而不是手寫標準庫

    我無法告訴你需要多久才能看到一個 std :: vector 或 std :: string 更好的版本,但它幾乎總是浪費時間和精力。除了一個顯而易見的事實,那就是你正在把 bug 引入一個新的地方。(見技巧10)其他程序員不太可能重用您的代碼,而不是那些被廣泛理解、支持和測試的代碼。

    10. 避免寫新代碼

    最重要的一點是,每位程序員應遵循:“The best code is the code that isn't written”(最好的代碼是不用被復寫的代碼)。你的代碼越多,缺陷就越多,找到并修復 bug 就越困難。

    在編寫一行代碼之前先問問自己,有沒有一個工具,函數或庫已經做了你所需要的功能?你真的需要自己去實現這個功能,而不是調用另一個已經存在的功能嗎?

    總結

    編程就好比是一種藝術形式或者一項運動,你只有通過不斷地練習,不斷地向他人學習,才能不斷地提高代碼的質量,這些都將有利于你成為更加高效的程序員。


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